Volley FunCup 2025-26

Noir

NIVEAU DE JEU : jeu 3/3 total avec une seule hauteur de filet à 2,10m

Il s’agit d’un match avec les règles classiques du volley-ball. Voici quelques pistes qu’il vous est libre de suivre en ce qui concerne le coaching de ce type de rencontres.

Questions à trancher pour chaque trio

Voici quelques pistes/questions pour vous aider au niveau du coaching de ces matches.

1. L’ORGANISATION DE L’ÉQUIPE EN COMPLEXE 1

Le passeur

– Un seul passeur ou chaque joueur joue-t-il à la passe à son tour ?

– Dans ce 2e cas de figure, quelle organisation adopter ?

o Passeur au filet ou en pénétration ?

o Alternance ou modification de la disposition en fonction du serveur ?

o

La réception

– Nombre et disposition des réceptionneurs ?

o Fixe ?

o Aléatoire ?

o Fonction du serveur ?

– Comment placer la « ligne de réception » de 2 ou de 3 joueurs ?

o Se référer à l’entièreté des possibles décrits dans les autres jeux de cette saison.

Le 3e contact

– Privilégier l’attaque ou l’option de ne pas commettre de fautes ?

– Garder l’attaque sur un même poste ou privilégier l’utilisation de toute la longueur du filet ?

– Quelle attitude prendre par rapport au tip et au dunk ?

2. LE JEU DE TRANSITION

Organisation globale

– Quel choix poser entre le triangle pointe en avant, le triangle pointe en arrière ou un bloqueur et 2 défenseurs ?

– Choix arbitraires et constants ou choix fonction de l’équipe adverse ?

– Privilégier ou pas le rôle spécifique d’un joueur (passeur / joueur de plus grande taille) ?

La contre-attaque

– Se poser la même question que pour l’attaque dans la 1e construction

– Coacher la position de départ des attaquants en fonction de la position du 2e contact

Le repositionnement

– Bien coacher le retour à une position de départ X

UTILISATION DU SUPER JOKER

– À n’importe quel moment du match, chaque équipe peut utiliser son super joker. Elle ne peut l’utiliser qu’une seule fois (le donner aux arbitres de terrain) et

UNIQUEMENT SUR LEUR PROPRE SERVICE. Ce super joker donne 3 points à l’équipe qui remporte ce rallye.

DES PISTES DE RÉFLEXION POUR FAVORISER LE JEU

– Comment coacher le service pour que celui-ci ne tue pas le jeu ?

o Par exemple, demander aux joueurs de servir sauté sous prétexte que l’adversaire réceptionne mal et qu’ainsi on risquerait de commettre plus de fautes, ne

favorise en aucune manière le jeu. Au contraire, cela accentue la rupture.

o On peut jouer avec les intensités de service et demander aux meilleurs joueurs de produire un service avec une trajectoire plus simple.

o Ou encore, on peut demander aux joueurs qui le peuvent de servir sur le meilleur joueur de l’équipe adverse.

o L’idée globale de cette forme de jeu est la construction en 3 contacts qui se termine par une attaque et pas un match « services-réceptions ».

– Quelles exigences poser si l’écart des points est conséquent ?

o Vous pouvez, par exemple, imposer une organisation sur les balles libres qui serait plus complexe.

o Ou vous pouvez imposer à votre équipe de construire avec une passe arrière.

o Ou encore, vous pouvez imposer la frappe au niveau du 3e contact.

– Faut-il imposer un block ?

o Avant de poser un choix au niveau de cette problématique, il faut répondre à cette question : Ai-je, dans mon équipe, un joueur capable de le faire ET y a-t-il dans

l’équipe adverse un attaquant qui mérite d’être bloqué ?

o Si la réponse à ces questions est positive, il faut d’abord positionner le bloqueur face au danger d’attaque, coacher le fait de bloquer ou de reculer suivant la

qualité de la passe, et ensuite organiser la défense pour les 2 joueurs restants. Il serait opportun, dans ce cas, que chacun des 2 défenseurs soit responsable d’une

zone en acceptant l’idée qu’on ne peut pas couvrir toutes les zones à 2.

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