Volley FunCup 2024-2025

Vert

NIVEAU DE JEU : jeu 3/0 de niveau 4

3 contacts sont obligatoires ET les 3 joueurs doivent toucher la balle. Seul le 2e contact est un attraper-lancer.

Le 1er contact peut être joué indifféremment en passe haute ou en manchette. Le 3e contact est un contact volley, quelle qu’en soit la forme. Le 3e contact doit franchir l’élastique supérieur si on joue en passe haute ou en manchette. Si le 3e contact est une frappe à une main, la balle peut passer soit entre les 2 élastiques, soit au-dessus de l’élastique supérieur. Il est fortement recommandé d’inciter les joueurs à sauter en cas d’attaque.

MISE EN JEU

Les rotations sont les rotations normales d’un match.

Si l’équipe du serveur remporte le point, on garde le même serveur et il doit effectuer le service du type 2. Les rotations restent cependant comme pour un match normal : si l’équipe du serveur perd le point lors de sa 1e mise en jeu, le service passe à l’adversaire.

– Service 1 : lancer à un bras sans élan soit de la position 1 soit de la position 5

– Service 2 : une frappe libre soit de la position 1 soit de la position 5

Il faut que le serveur attende que le trio adverse soit placé correctement avant de mettre la balle en jeu.

On garde le service tant que l’on fait des points. La seule limite : si les 3 joueurs ont servi chacun 2 fois, alors le service change de camp.

DÉROULEMENT DU JEU

Disposition des joueurs : elle ne dépend pas du service 1 ou du service 2 mais bien de la position du serveur ; celui-ci peut choisir pour

chaque service quelle position il prend (il peut garder la même position ou en changer).

Serveur au poste 1 :

Les 3 joueurs sont placés comme ceci :

– Le joueur du poste 5 est au centre de sa zone (il peut choisir sa profondeur et décaler

légèrement sur la ligne).

– Le 2e réceptionneur laisse la diagonale ouverte ; il a son pied gauche sur la ligne centrale

et son pied droit dans la zone du 1.

– Le passeur pénètre de la zone 1.

– L’attaque a toujours lieu dans la même zone que celle où a été joué le 1er contact.

Serveur au poste 5 :

Les 3 joueurs sont placés comme ceci :

– Le joueur du poste 1 est au centre de sa zone (il peut choisir sa profondeur et décaler

légèrement sur la ligne).

– Le 2e réceptionneur laisse la diagonale ouverte ; il a son pied droit sur la ligne centrale

et son pied gauche dans la zone du 5.

– Le passeur pénètre de la zone 5.

– L’attaque a toujours lieu dans la même zone que celle où a été joué le 1er contact.

LE JEU DE TRANSITION

Le trio se positionne en triangle avec la pointe en avant. C’est le joueur qui effectue le 3e contact qui prend le rôle de la pointe en avant.

Les 2 autres occupent chacun une partie de la zone arrière.

La seule règle pour le jeu de transition sera que les 3 joueurs touchent la balle.

On peut autoriser le block mais il faut qu’il y ait du sens.

UTILISATION DU SUPER JOKER

À n’importe quel moment du match, chaque équipe peut utiliser son super joker. Elle ne peut l’utiliser qu’une seule fois (le donner aux arbitres de terrain) et UNIQUEMENT SUR LEUR PROPRE SERVICE. Ce super joker donne 3 points à l’équipe qui remporte ce rallye.

APRÈS

Les responsables des 1er et 2e contacts doivent être placés derrière l’attaquant en position split ; ils doivent se placer face à face et tendre les 2 bras ; l’attaquant se retourne et passe sous ce double pont.

COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES

1. Lors des séances de préparation à la forme, accordez un soin particulier au jeu sans ballon en insistant particulièrement sur les 2 points suivants :

– Le déplacement du passeur vers la banderole centrale en gardant un contact visuel permanent avec la balle

– Le déplacement rapide de l’attaquant dans la zone du réceptionneur

L’idée vers laquelle il faut tendre serait que les 3 joueurs bougent en même temps sur la trajectoire de la mise en jeu.

2. Un autre aspect à entraîner est la capacité pour le joueur responsable du 3e contact d’identifier ce qu’il peut faire avec la balle jouée par le passeur. Peut-il attaquer dans l’idée de marquer le point ou doit-il simplement garder la balle en vie ?

3. Pour le joueur de la pointe en avant, 2 options sont possibles :

– Il sera responsable des balles courtes ; il suit donc la trajectoire de la passe adverse pour se positionner dans la même zone que celle de l’attaquant.

– Il est au filet et joue le rôle de bloqueur.

Le choix entre les 2 options est autant lié aux capacités de l’attaquant adverse qu’à celles du bloqueur potentiel.

4. Au niveau de la réception, faites réfléchir le duo sur leur position en lien avec le serveur et le TYPE DE SERVICE JOUÉ.

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