Volley FunCup 2024-2025

Rouge

NIVEAU DE JEU : jeu 3/0 de niveau 3

Il y a arrêt du 1er contact. Le 2e contact est de préférence une passe haute mais cela peut aussi être une manchette sans que cela ne soit considéré comme une faute. Le 3e contact est un contact volley, quelle qu’en soit la forme. Le 3e contact doit franchir l’élastique supérieur si on joue en passe haute ou en manchette. Si le 3e contact est une frappe à une main, la balle peut passer soit entre les 2 élastiques, soit au-dessus de l’élastique supérieur. Il est vivement recommandé que l’attaquant saute s’il attaque.

MISE EN JEU

Le service doit être une frappe jouée sans ou avec élan par le bas ou par le haut. Au cas où un joueur est incapable de réussir une de ces 2 actions, il est autorisé à lancer la balle sous forme de throw in sans élan.

Le 1er service a lieu de la zone 1 (repère au sol) et le 2e service de la zone 5 (repère au sol).

On suit les rotations normales pour le service, mais le même joueur ne peut pas servir plus de 2 fois. Théoriquement, donc, chaque équipe peut au maximum servir 6 fois (2 services par joueur). Si cela arrive – ce qui est quand même peu probable – le service change de camp.

DÉROULEMENT DU JEU : 3 contacts sont obligatoires ET les 3 joueurs doivent toucher la balle.

S1 sert du poste 1 et l’attaque se joue dans la même zone que R le passeur placé derrière le joueur central,

qui laisse donc un côté ouvert (voir schéma 1). Ce côté ouvert est toujours celui placé en diagonale

par rapport au serveur.

S2 sert du poste 5 et l’attaque se joue dans la même zone que R le passeur placé derrière le joueur central,

qui laisse donc un côté ouvert (voir schéma 2). Ce côté ouvert est toujours celui placé en diagonale

par rapport au serveur.

PREMIÈRE CONSTRUCTION : disposition des joueurs

Les 3 joueurs sont placés comme ceci : 2 joueurs sont responsables de la réception.

Le passeur est au centre du jeu derrière le joueur en réception, qui laisse un côté ouvert et ne peut en aucun cas

attraper le 1er contact. Il se déplace vers le centre du filet (banderole pendante) en s’orientant vers le ballon ; la

passe est ici jouée « en réaction », puisque la trajectoire de la balle est bloquée avant d’être renvoyée vers le

poste 2 ou 4 suivant les cas.

L’attaque doit toujours être jouée dans la zone où est effectuée la réception (sous forme d’arrêt de la balle).

Si la réception est jouée du centre du terrain, l’attaquant choisit sa zone d’attaque.

LE JEU DE TRANSITION

Le trio se positionne en triangle avec la pointe en arrière. L’attaque doit avoir lieu au filet, toujours du côté du 1er contact, étant bien entendu que les 3 joueurs doivent toucher la balle. Si la 1e balle vient du centre du jeu, l’attaquant choisit sa zone d’attaque.

UTILISATION DU SUPER JOKER

À n’importe quel moment du match, chaque équipe peut utiliser son super joker. Elle ne peut l’utiliser qu’une seule fois (le donner aux arbitres de terrain) et UNIQUEMENT SUR LEUR PROPRE SERVICE. Ce super joker donne 3 points à l’équipe qui remporte ce rallye.

APRÈS

1 caisse est placée sur la ligne de fond, au centre du terrain. Le responsable du 1er contact doit la franchir et les 2 autres doivent la contourner.

COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES

– L’objectif est de proposer aux joueurs une autre approche de la 1e construction avec une disposition qui « attire » le service dans une zone et qui oblige aussi un enchaînement en complexe 1 avec un élan couru.

– Un autre objectif pour l’attaquant serait d’évaluer si la passe reçue lui permet d’attaquer ou plutôt s’il doit se contenter de sauver la balle si possible en la jouant dans une zone de conflit.

– Le choix de placer les joueurs de cette manière va permettre d’office à ce que la communication apparaisse entre les 2 joueurs, mais amène aussi très concrètement l’idée que le couple service-réception est un combat entre le serveur et celui qui dirige l’organisation du 1er contact.

– Le passeur va devoir lire très vite si le service vient sur sa gauche ou sur sa droite et, par conséquent, va devoir adapter sa position pendant sa course. Cet aspect de la 1e construction doit être travaillé à l’entraînement de manière conséquente pour que cela apparaisse dans le cadre de la compétition.

– On va ici favoriser l’aspect défensif dans le jeu de transition : jouer la pointe en arrière devrait permettre de poursuivre le rallye même si les attaques ont une certaine force. Prenons l’idée du gardien de but, puisque l’on peut arrêter le 1er contact.

– La contre-attaque doit parvenir soit à droite, soit à gauche ; on va donc interdire à l’attaquant de venir se positionner à côté du passeur pour faciliter la liaison entre les 2 ; il va falloir allonger les 2es contacts pour qu’ils arrivent en bout de filet.

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