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Monkeys
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Bears
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Pro
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Champions
Rouge
MISE EN JEU
Service sous la forme d’une frappe, qu’elle soit effectuée par le bas ou par le haut. Le rebond avant la frappe par le bas est accepté.
Au-delà de 3 mises en jeu effectuées par le même serveur, le service change de camp.
Le serveur montre 1, 2 ou 3 avec sa main pour que l’on soit certain que tout le monde sache comment se positionner en réception.
NIVEAU DE JEU : jeu 2/0 de niveau 3
3 contacts sont obligatoires. Le 1er contact est un attraper-lancer effectué de l’endroit où l’arrêt de la balle se produit. Le 2e contact est un contact volley, avec une nette
préférence pour la passe haute ; la manchette est autorisée mais seulement dans le cas du sauvetage suite à un mauvais lancer. Le 3e contact est un contact volley joué
directement au-dessus de l’élastique ; il peut être une passe haute (frappe à 2 mains) au-dessus de l’élastique supérieur ou une attaque (frappe à une main) au-dessus d’un
des 2 élastiques.
DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu se joue toujours avec le même rituel, quelle que soit la disposition en réception décrite ci-dessous.
Le déplacement du passeur doit s’effectuer SANS QUITTER LA BALLE DES YEUX et il doit se retrouver dos à la banderole pendante située au centre du filet.
L’attaquant doit CHANGER DE ZONE pour effectuer son attaque ; il s’agira ainsi d’une passe en déviation (voir le schéma).

Différentes dispositions en réception :
Sur le service 1, les 2 réceptionneurs sont côte à côte au niveau de la ligne centrale.
Sur le service 2, les 2 joueurs ont chacun un pied sur la ligne latérale.
Sur le service 3, ils se placent au centre de leur zone de responsabilité.
UTILISATION DU SUPER JOKER
À n’importe quel moment du match, chaque équipe peut utiliser son super joker. Elle ne peut l’utiliser qu’une seule fois (le donner aux arbitres de terrain) et UNIQUEMENT
SUR LEUR PROPRE SERVICE. Ce super joker donne 3 points à l’équipe qui remporte ce rallye.
APRÈS
Le responsable du 2e contact (le passeur) court pour aller placer un pied sur le marque-sol se trouvant à 2m du filet. Il s’agit évidemment du marque-sol placé derrière le
joueur responsable du 3e contact.
COMMENTAIRES PÉDAGOGIQUES
1. Pour le déplacement du passeur, il faut insister sur le fait qu’il doit toujours rester en contact visuel avec la balle. Il doit donc arriver dos au filet au centre du terrain.
(imitation poste 3 en 6/6). On va donc tenter d’éviter que son déplacement se termine par une marche arrière.
2. Au niveau de la réception, ces différentes dispositions permettent non seulement de clarifier qui est responsable de quelle zone mais aussi de développer les 2 côtés
du réceptionneur au niveau du toucher de balle.
3. Le fait d’obliger l’attaquant à changer de zone présente 2 avantages :
– Il incite le réceptionneur à directement enchaîner avec un élan couru en « L »
– Il permet au passeur d’effectuer une passe en déviation (la trajectoire de la réception est déviée du 1 vers le 4 ou du 5 vers le 2).
4. Si le 1er contact est attrapé par le haut, la balle sera lancée à partir du front, (réception en passe haute) ; s’il est capté par le bas, le joueur va lancer la balle à partir
de la position split (réception en manchette).
5. L’après est directement lié à la couverture du passeur ; l’idéal étant que le joueur termine son m
