-
Monkeys
-
Bears
-
Pro
-
Champions
Bleu
MISE EN JEU
La mise en jeu s’effectue sous une des 2 formes suivantes : un lancer à une main par le haut AVEC ÉLAN ou un lancer à 2 mains par le haut SANS ÉLAN.
Au-delà de 3 mises en jeu effectuées par le même serveur, le service change de camp.
Le serveur montre 1, 2 ou 3 avec sa main pour que l’on soit certain que tout le monde sache comment se positionner en réception.
NIVEAU DE JEU : jeu 2/0 de niveau 2
3 contacts sont obligatoires. Les 2 1ers contacts sont des attraper-lancer effectués de l’endroit où l’arrêt de la balle se produit. Le 3e contact est un contact volley joué
directement sur le 2e lancer ; il peut être une passe haute (frappe à 2 mains) ou une attaque (frappe à une main).
DÉROULEMENT DU JEU
Le futur passeur (responsable du 2e contact) va toucher l’élastique en se déplaçant devant lui (en diagonale par rapport à l’arrêt du 1er contact).
Ce qui change, c’est la modification de la position des 2 joueurs, que l’on peut décrire comme suit : (vous pouvez aussi vous aider des schémas tracés ci-dessous)
Sur le service 1, les 2 réceptionneurs sont côte à côte au niveau de la ligne centrale.
Sur le service 2, les 2 joueurs ont chacun un pied sur la ligne latérale.
Sur le service 3, ils se placent au centre de leur zone de responsabilité.
Dans le jeu de transition, on revient au centre de sa zone de responsabilité.

APRÈS
Le passeur (responsable du 2e contact) doit franchir la caisse et revenir toucher
le réceptionneur attaquant. Les 2 joueurs changent de zone (droite – gauche).
COMMENTAIRES PÉDAGOGIQUES
1. Ce jeu 2/0 est un jeu de base sans difficulté ; il est surtout là pour que les enfants qui ont peu d’expérience et d’expertise puissent très vite participer à des
compétitions. Cependant, un axe à travailler et envisager est la différenciation de la gestion de l’espace en développant surtout l’aspect lecture de la direction des
trajectoires.
2. L’intensité physique est un des aspects mis en exergue dans cette forme de jeu. On peut « ne pas coacher » et laisser le joueur responsable du 2e contact gérer sa
course. On peut aussi inciter l’attaquant à se rapprocher de son partenaire pour être opérationnels plus vite.
