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Monkeys
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Bears
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Pro
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Champions
Rouge
MISE EN JEU
Service sous la forme d’une frappe, qu’elle soit effectuée par le bas ou par le haut. Le rebond avant la frappe par le bas est accepté.
Au-delà de 3 mises en jeu effectuées par le même serveur, le service change de camp.
NIVEAU DE JEU : jeu 2/0 de niveau 3
3 contacts sont obligatoires. Le 1er contact est un attraper-lancer effectué de l’endroit où l’arrêt de la balle se produit. Le 2e contact est un contact volley, avec une nette
préférence pour la passe haute ; la manchette est autorisée mais seulement dans le cas du sauvetage suite à un mauvais lancer. Le 3e contact est un contact volley joué
directement au-dessus de l’élastique ; il peut être une passe haute (frappe à 2 mains) au-dessus de l’élastique du haut ou une attaque (frappe à une main) au-dessus d’un des
2 élastiques (ou banderoles).

DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu se joue avec 2 rituels tactiques différents.
Les 2 joueurs sont responsables de leur zone avec chacun un pied
dans un pneu de vélo placé au centre de leur terrain.
1. Sur la 1e construction qui suit directement la mise en jeu, le futur passeur se déplace dans la même zone que celui qui arrêté le ballon mis en jeu. Celui-ci DOIT changer
de zone pour jouer au moyen d’une technique volley le ballon qu’il reçoit de son partenaire. Attention que le second contact doit franchir la fine ligne centrale.
2. Pour TOUTES les autres constructions (jeu de transition), on en revient au cas des jeux où le responsable du 2e contact court tout droit toucher l’élastique.

UTILISATION DU JOKER
Avant le match, l’équipe décide qui aura le joker à 3 points et qui aura celui à 2 points (ce choix est effectué
avant chaque rencontre). Le joueur sort son joker et ne peut le faire que lorsque c’est lui qui met la balle en jeu.
APRÈS
Le responsable du 2e contact (le passeur) court se positionner derrière le responsable du 3e contact.
Il se place en position assise. Son partenaire se retourne et le relève en le tirant au moyen de ses 2 bras.Bears 2023-2024/Version 2023-06-27 ASBL Volley Fun Cup – Parvis de l’Eglise, 9 – 7866 Ollignies – BCE : 0728.485.341 – Arrondissement judiciaire du Hainaut – division Tournai 6
COMMENTAIRES PÉDAGOGIQUES
1. Jouer avec 2 rituels tactiques différents va certainement engendrer quelques erreurs : séparer la 1e construction du jeu de transition semble la chose la plus simple ;
cela demande toutefois d’être « entraîné ».
2. Pour le déplacement du passeur dans la même zone, on va privilégier le fait que le joueur reste en contact visuel permanent avec la balle (transfert dans le 6/6 vers
la pénétration du 5), l’idéal étant de terminer sa course « dos au filet ».
La présence du pneu permet 2 choses :
– Au niveau de la réception, cela clarifie qui est responsable de quoi.
– Au niveau de l’attaque, le pneu, permet aux enfants d’appréhender concrètement l’élan couru en « L ». On remarque aisément que les enfants contournent le
pneu pour aller attaquer (transfert direct vers le 6/6). Dans le jeu de transition, ils seront confrontés à l’élan classique à partir de leur « home position ». Les
« home positions » ne sont pas matérialisées car elles peuvent induire ici le fait que les joueurs risquent de se déplacer en diagonale pour l’atteindre plus
rapidement lorsqu’ils changent de zone. On doit donc distinguer la distance qu’il y a à parcourir pour le futur attaquant.
3. Si on attrape la balle en haut, on la joue par en haut, (réception en passe haute) ; si c’est par le bas, on la lance à partir de la position split (réception en manchette).
4. L’après est très physique. Le fait qu’il faille enchaîner 2 contacts volley de suite va engendrer des erreurs, ce qui va atténuer l’intensité. Il se peut que lors d’un tournoi,
la charge devienne trop importante. Dans ce cas, au lieu de se placer en position assise, le joueur se mettra en cavalier (même règle pour tous les terrains). Lorsque
l’après est effectué, le duo n’est pas obligé de revenir dans le pneu après, ni de changer de zone.
