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Bleu
MISE EN JEU
Service sous la forme d’un lancer latéral à un bras ou lancer throw in (rentrée de football). Le service s’effectue avec ou sans élan (avec élan pour ceux qui n’y arriveraient pas).
Au-delà de 3 mises en jeu effectuées par le même serveur, le service change de camp.
NIVEAU DE JEU : jeu 2/0 de niveau 2
3 contacts sont obligatoires. Les 2 1ers contacts sont des attraper-lancer effectués de l’endroit où l’arrêt de la balle se produit. Le 3e contact est un contact volley joué
directement sur le 2e lancer ; il peut être une passe haute (frappe à 2 mains) ou une attaque (frappe à une main).
Remarque : sur la vidéo, vous ne verrez que la passe haute (qui devrait être privilégiée) même s’il est acceptable que ce soit une frappe à une main.
DÉROULEMENT DU JEU
Le futur passeur (responsable du 2e contact) va toucher l’élastique en se déplaçant devant lui (en diagonale par rapport à l’arrêt du 1er contact).
UTILISATION DU JOKER
Avant le match, l’équipe décide qui aura le joker à 3 points et qui aura celui à 2 points (ce choix est effectué avant chaque rencontre). Le joueur sort son joker et ne peut le
faire que lorsque c’est lui qui met la balle en jeu.
APRÈS
Les 2 joueurs doivent courir et passer entre 2 caisses posées verticalement sur le sol à 1 mètre de distance l’une de l’autre avant de regagner le terrain et changer de zone.

COMMENTAIRES PÉDAGOGIQUES
1. Ce jeu 2/0 est un jeu de base sans difficulté ; il est surtout là pour que les enfants qui ont peu d’expérience et d’expertise puissent très vite participer à des
compétitions.
2. L’intensité physique sera un des aspects mis en exergue dans les tournois Bears ; dans le cas de cette forme bleue, il s’agira essentiellement de la course.
3. Placer une banderole verticale sert à matérialiser le fait que le 2e contact doit avoir une certaine longueur. Si le niveau des enfants le permet, on mettra déjà en avant
la nécessité d’associer le saut au fait de frapper sous la forme d’une attaque.
