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Monkeys
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Pro
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Champions
Vert
NIVEAU DE JEU : jeu 3/0 de niveau 4
3 contacts sont obligatoires ET les 3 joueurs doivent toucher la balle. Seul le 2e contact est un attraper-lancer.
Le 1er contact peut être joué indifféremment en passe haute ou en manchette. Le 3e contact est un contact volley, quelle qu’en soit la forme. Le 3e contact doit franchir
l’élastique supérieur si on joue en passe haute ou en manchette. Si le 3e contact est une frappe à une main, la balle peut passer soit entre les 2 élastiques, soit au-dessus de
l’élastique supérieur. Il est fortement recommandé d’inciter les joueurs à sauter en cas d’attaque.
MISE EN JEU
Les rotations sont les rotations normales d’un match.
Si l’équipe du serveur remporte le point, on garde le même serveur et il doit effectuer le service du type 2. Les rotations restent cependant comme pour un match normal : si
l’équipe du serveur perd le point lors de sa 1e mise en jeu, le service passe à l’adversaire.
– Service 1 : lancer à un bras sans élan
– Service 2 : une frappe libre
On garde le service tant que l’on fait des points. La seule limite : si les 3 joueurs ont servi chacun 2 fois, alors le service change de camp.

UTILISATION DES JOKERS
Chaque équipe dispose de 3 jokers : 2 jokers à 2 points et 1 joker à 3 points. Chaque joueur dispose d’un joker et il peut l’utiliser lorsque c’est
lui qui est au service. L’équipe peut changer qui a le joker à 3 points d’un match à l’autre.
DÉROULEMENT DU JEU
Première construction : disposition des joueurs
Les 3 joueurs sont placés comme ceci :
Pour un demi-terrain, 2 marque-sol peuvent déterminer la position de départ du duo de réceptionneurs.
Un marque-sol est placé au centre à 3,50m du filet. L’autre est placé au centre à 4,50m du filet.
Le duo de réceptionneurs choisit la profondeur à laquelle ils vont se placer et cela peut être différent d’une mise en jeu à l’autre.Champions 2023-2024/Version 2023-06-27 ASBL Volley Fun Cup – Parvis de l’Eglise, 9 – 7866 Ollignies – BCE : 0728.485.341 – Arrondissement judiciaire du Hainaut – division Tournai 4
Le passeur est au filet au centre du jeu. 2 banderoles sont attachées perpendiculairement à l’élastique du bas ou au filet de badminton. Elles sont placées à 2m de la fine ligne
centrale.
Le passeur doit toucher la banderole opposée à la zone dans laquelle est effectuée la réception avant d’attraper le 2e contact.
L’attaque a toujours lieu dans la même zone que celle où a été joué le 1er contact.
Le jeu de transition
Le trio se positionne en triangle avec la pointe en avant. C’est le joueur qui effectue le 3e contact qui prend le rôle de la pointe en avant.
Les 2 autres occupent chacun une partie de la zone arrière.
La seule règle pour le jeu de transition sera que les 3 joueurs touchent la balle.
APRÈS
Les responsables des 1er et 2e contacts doivent être placés derrière l’attaquant en position split, les 2 paumes de mains orientées vers le plafond. Dès que leur partenaire a
joué la balle au-dessus d’une des 2 hauteurs, ils regagnent leurs positions respectives.
COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES
1. Lors des séances de préparation à la forme, accordez un soin particulier au jeu sans ballon en insistant particulièrement sur les 2 points suivants :
– La rapidité de déplacement du passeur vers la banderole afin qu’il ait un maximum de temps pour placer ses appuis orientés vers le poste 4 et que son lancer imite la
passe haute.
– Le déplacement rapide de l’attaquant dans la zone du réceptionneur
L’idée vers laquelle il faut tendre serait que les 3 joueurs bougent en même temps sur la trajectoire de la mise en jeu.
2. Un autre aspect à entraîner est la capacité pour le joueur responsable du 3e contact d’identifier ce qu’il peut faire avec la balle jouée par le passeur. Peut-il attaquer
dans l’idée de marquer le point ou doit-il simplement garder la balle en vie ?
3. Pour le joueur de la pointe en avant, 2 options sont possibles :
– Il sera responsable des balles courtes ; il suit donc la trajectoire de la passe adverse pour se positionner dans la même zone que celle de l’attaquant.
– Il est au filet et joue le rôle de bloqueur.
Le choix entre les 2 options est autant lié aux capacités de l’attaquant adverse qu’à celles du bloqueur potentiel.
4. Au niveau de la réception, faites réfléchir le duo sur leur position en lien avec le serveur et le TYPE DE SERVICE JOUÉ (service 1 ou 2).
