Volley FunCup 2024-2025

Doré

NIVEAU DE JEU 3/3 : 3/3 total mais avec la possibilité d’attraper 1 contact par rallye

Jeu avec 2 hauteurs de filet

3 contacts sont obligatoires mais il est autorisé qu’un joueur n’ait pas participé à la construction. Chaque équipe a le droit d’arrêter 1 contact par rallye avec les restrictions suivantes :

– Cela ne peut pas être la réception du service.

– Cela ne peut pas être le 1er contact dans le jeu de transition si la balle a été jouée en passe haute ou en manchette par l’adversaire.

MISE EN JEU

Le service ne peut pas être engagé tant que l’adversaire n’est pas placé en réception.

Tous les services sont des frappes libres mais elles doivent toutes être jouées du point de repère de la zone 1.

La ligne tracée à 1.50m de la ligne latérale de la zone 1 indique la zone où les services sont « OUT » (on prend donc 5.50 de réception à 2 joueurs).

L’équipe garde le service mais on change le serveur à chaque fois ; si 6 services ont été exécutés par la même équipe, le service passe d’office de l’autre côté.

DÉROULEMENT DU JEU

PREMIÈRE CONSTRUCTION : disposition des joueurs

Les 3 joueurs se placent comme ceci :

– Le passeur pénètre de la position 1 dans le couloir d’1,50m tracé, zone considérée comme « out » si le service venait à y tomber

– Le réceptionneur-attaquant est placé de telle manière qu’il expose son côté droit en réception.

– Le réceptionneur-attaquant de la 2e ligne est placé de telle manière qu’il expose son côté gauche en réception.

L’équipe qui est en réception peut modifier le rôle de chacun après chaque service.

Les règles pour la construction :

– 3 contacts sont obligatoires mais il n’est pas indispensable que les 3 joueurs touchent la balle.

– Le 3e contact peut être joué de 2 manières différentes :

– au-dessus du grand élastique, si on joue en passe haute ou en manchette

– au-dessus du grand élastique ou entre les 2 hauteurs si le 3e contact est une attaque (frappe à une main). Il est recommandé

d’exiger de sauter lorsqu’il y a attaque.

è Où attaquer ?

Le passeur a 2 options :

– soit il joue pour le joueur « avant » à dans ce cas, la passe est donc jouée « poste 4 »

– soit il joue pour le joueur « arrière » à dans ce cas, la passe est jouée derrière la ligne des « 2m » (même règle que dans le 6/6 pour les sauts « mordus »).

L’attaque suite à cette 1e construction est obligatoirement jouée du poste 4.

La règle est la même que celle décrite ci-dessus.

LE JEU DE TRANSITION

La disposition des 3 joueurs est libre : triangle pointe en avant, triangle pointe en arrière ou 1 bloqueur et 2 défenseurs. Elle peut être modifiée à tout moment.

3 contacts sont obligatoires mais il est autorisé à ce qu’un joueur ne participe pas directement à un rallye.

UTILISATION DU SUPER JOKER

À n’importe quel moment du match, chaque équipe peut utiliser son super joker. Elle ne peut l’utiliser qu’une seule fois (le donner aux arbitres de terrain) et UNIQUEMENT SUR LEUR PROPRE SERVICE. Ce super joker donne 3 points à l’équipe qui remporte ce rallye.

APRÈS :

Un joueur doit quitter le terrain par la zone arrière (2 pieds derrière la ligne) et les 2 autres joueurs doivent se claquer dans les mains à l’intérieur du terrain.

COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES

1. Cette forme de jeu doit être bien entraînée. Elle comporte en elle-même de nombreux éléments « entraînables ». Le point essentiel serait la disposition de la réception avec des zones de responsabilité bien spécifiques ; la position de départ des joueurs est capitale ; il n’y a pas de place pour de l’improvisation « ce jour-là ».

2. Au niveau du jeu de transition, aucune organisation de base n’est imposée. Le choix peut être lié à différents paramètres :

– Ce que vous travaillez à l’entraînement

– Les caractéristiques physiologiques de votre équipe

– Le niveau de l’équipe adverse

– La mise en avant d’un joueur au profil spécifique

3. En ce qui concerne l’arrêt d’un contact par rallye, il faut évidemment bien relire la règle, mis également observer dans votre équipe si le choix :

– est lié à la volonté de gagner

– est lié à la situation

– est pertinent

– est inexistant

– est toujours du fait du même joueur

– fait l’objet d’une communication de l’équipe.

4. Dans un tournoi, veillez à la différenciation du temps que vous consacrez au coaching d’une équipe. Il est opportun que chacune de vos équipes soit confrontée à ces 3 cas de figure :

– L’équipe est autonome tout le match.

– L’équipe est coachée partiellement.

– L’équipe est coachée en permanence.

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