Volley Fun Cup 2023-24

Mauve

NIVEAU DE JEU : jeu 3/0 de niveau 2 et 3

La 1e construction se joue au niveau 2 : les 2 1ers contacts sont des attraper-lancer et le 3e contact est un contact volley.

Tout le jeu de transition se joue au niveau 3. Il y a arrêt du 1er contact. Le 2e contact est de préférence une passe haute mais cela peut aussi être une manchette sans que

cela ne soit considéré comme une faute. Le 3e contact est un contact volley, quelle qu’en soit la forme. Le 3e contact doit franchir l’élastique supérieur si on joue en passe

haute ou en manchette. Si le 3e contact est une frappe à une main, la balle peut passer soit entre les 2 élastiques, soit au-dessus de l’élastique supérieur.

Remarque : Si la 1e construction est jouée au niveau 3, ce ne sera évidemment pas considéré comme une faute.

MISE EN JEU

Le service doit être une frappe jouée sans ou avec élan par le bas ou par le haut. Au cas où un joueur est incapable de réussir une de ces 2 actions, il est autorisé à lancer la

balle sous forme de throw in avec ou sans élan.

On suit les rotations normales pour le service, mais le même joueur ne peut pas servir plus de 3 fois. Théoriquement, donc, chaque équipe peut au maximum servir 9 fois (3

services par joueur). Si cela arrive – ce qui est quand même peu probable – le service change de camp.

UTILISATION DES JOKERS

Chaque équipe dispose de 3 jokers : 2 jokers à 2 points et 1 joker à 3 points. Chaque joueur dispose d’un joker

et peut l’utiliser lorsqu’il est au service. L’équipe peut changer qui a le joker à 3 points d’un match à l’autre.

DÉROULEMENT DU JEU : 3 contacts sont obligatoires ET les 3 joueurs doivent toucher la balle.

PREMIÈRE CONSTRUCTION : disposition des joueurs

Le match est divisé en 2 parties.

La 1e moitié du temps, les joueurs sont placés comme suit : 2 joueurs sont responsables de la réception ;

le passeur est placé comme pénétreur de la droite (poste 1) -> dans ce cas, l’attaque a toujours lieu du poste 4.

La 2e moitié du match, 2 joueurs sont responsables de la réception ; le passeur est placé comme pénétreur de

la gauche (poste 5), auquel cas l’attaque a toujours lieu du poste 2

C’est le responsable de l’élastique qui signale à toutes les équipes en même temps que l’on passe dans la 2e

partie du jeu.

JEU DE TRANSITION

La disposition est libre (3 en ligne, triangle pointe en avant ou triangle pointe en arrière) MAIS pour la 1e moitié du jeu, l’attaque doit toujours être jouée du côté gauche

(poste 4), et la 2e moitié, du poste 2. Il est bien entendu que les 3 joueurs doivent toucher la balle lors de chaque rallye.

Rappel : Tout le jeu de transition se joue au niveau 3 (arrêt uniquement du 1er contact).

APRÈS

4 pneus de vélo sont placés à 50cm de la ligne de fond (voir schéma). 2 membres de l’équipe doivent effectuer un saut en longueur pour passer au-dessus d’un des 2 pneus

(les 2 joueurs peuvent sauter au-dessus du même pneu). Cette disposition peut être adaptée au niveau de la sécurité s’il n’y a pas assez d’espace entre les terrains mais il

faut garder l’idée que le joueur doit franchir un certain espace via un saut en longueur.

COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES

1. Au niveau de la réception, on augmente la zone de responsabilité puisqu’il n’y a plus que 2 réceptionneurs (se référer aux 5 possibles décrits dans le tournoi Bears

pour rendre ce positionnement « intelligent »).

2. Le fait d’imposer un poste d’attaque va permettre de jouer également sur les types d’élan et sur la variation des positions de départ en fonction de l’endroit d’où va

partir le 2e contact. Diviser le match en 2 permet de s’assurer de facto que l’on va travailler de manière symétrique.

3. Comme les difficultés techniques restent gérables, investissez du temps pour que les joueurs progressent dans leur positionnement et leur communication.

4. L’athlétisation se fera dans cette forme sous le label d’un saut en longueur ; on précisera le sens tournoi par tournoi en fonction de l’espace disponible entre les

terrains afin d’éviter tout risque d’accident.

5. La forme mauve est intermédiaire entre la bleue et la rouge et devrait permettre un accroissement du nombre de frappes et donc du nombre de sauts.

6. Évoluons progressivement vers un choix de position dans le jeu de transition en fonction de l’équipe adverse : pencher vers la pointe en avant si peu de balles

frappées vers le bas et l’inverse dans le cas contraire.

No comments yet! You be the first to comment.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

error: Content is protected !!