Volley FunCup 2025-26

Jaune

MISE EN JEU

Le serveur doit être posté derrière une des 2 petites lignes tracées à 2,5m de l’élastique. Le service se réalise par un lancer à 2 mains. 2 cas sont autorisés :

– Le lancer s’effectue SANS élan : le lancer s’effectue alors sous la forme d’une rentrée de football.

– Le lancer PEUT s’effectuer AVEC élan : le lancer alors est un lancer à 2 mains du bas vers le haut.

La même équipe peut servir 2 fois : une mise en jeu par serveur.

DISPOSITION DES ÉQUIPES

Les joueurs sont par équipes de 2 et les 2 joueurs sont sur le terrain. Ils sont côte à côte au niveau du marque-sol placé suivant le schéma.

DÉROULEMENT DU JEU

Chaque joueur est responsable de son demi-terrain. Le joueur concerné par la trajectoire de la balle attrape la balle. Il la lance au-dessus de sa tête puis la joue au-dessus de

l’élastique. Le joueur non concerné par la trajectoire de la balle DOIT toucher la banderole pendante placée au centre de l’élastique.

Le fait de jouer la balle au-dessus de l’élastique peut se réaliser de 2 manières mais dans les 2 cas, ce mouvement est réalisé à la suite d’un lancer de balle effectué par le

joueur lui-même.

Forme jaune : lancer de balle à 2 mains au-dessus de la tête ( ! PAS de renvoi direct)

Forme jaune * : passe haute (balle frappée à 2 mains)

APRÈS

Les 2 joueurs doivent se retrouver côte à côte au niveau du marque-sol MAIS doivent avoir changé de zone.

COMMENTAIRES PÉDAGOGIQUES SPÉCIFIQUES À LA FORME JAUNE

1. 2. 3. Il faut interdire au joueur de bouger avec la balle en mains quand il l’a attrapée. Même si de cette position, il ne peut jouer de l’autre côté de l’élastique.

Il faut absolument respecter le rituel technique en 2 temps, y compris si l’on joue la balle au-dessus de l’élastique sous la forme d’une balle lancée ; cette action DOIT

être précédée d’un lancer pour soi, ceci afin de ne pas tuer le temps de l’après.

Il est préférable d’attraper la balle au-dessus de la tête ; cela favorise la lecture de trajectoire et incite les enfants à bouger plus. Ce n’est cependant pas obligatoire.

4. 5. Incitez le joueur NON concerné par la trajectoire de balle à avoir touché la banderole le plus tôt possible ; l’idéal serait d’être à destination avant que son partenaire

n’attrape la balle.

Il faut maximiser la vitesse de déplacement pour être prêt À L’AVANCE pour le rallye suivant.

6. Coachez le type de service en fonction des qualités propres du serveur mais aussi en fonction du niveau de l’adversaire.

7. Il faut veiller à jouer au-dessus du filet avec une intention tactique.

REMARQUE

Si les joueurs s’améliorent au fur et à mesure des manches, augmentez la largeur des terrains.

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