Volley FunCup 2025-26

Chocolat

NIVEAU DE JEU : jeu 3/0 de niveau 3 ET 4

La 1e construction est OBLIGATOIREMENT jouée au niveau 4. Le 1er contact est un contact « volley » en passe haute ou en manchette. Le 2e contact est un attraper-lancer.

Le 3e contact est un contact volley, quelle qu’en soit la forme. Le 3e contact doit franchir l’élastique supérieur si on joue en passe haute ou en manchette. Si le 3e contact est

une frappe à une main, la balle peut passer soit entre les 2 élastiques, soit au-dessus de l’élastique supérieur. Il est vivement recommandé que l’attaquant saute s’il attaque.

Le jeu de transition se joue soit au niveau 3 (arrêt du 1er

, 2e et 3e contacts en volley) soit au niveau 4 (voir ci-dessus).

SI l’équipe choisit le niveau 3, il est obligatoire d’utiliser l’attaque comme 3e contact.

Si l’équipe choisit le niveau 4, le 3e contact peut être joué avec une technique volley de votre choix.

Le service doit être une frappe jouée sans ou avec élan par le bas ou par le

haut.

Le service joué du poste 1 implique une organisation en réception avec les 3

joueurs l’un derrière l’autre (voir schéma 1).

Le service joué du poste 6 implique une organisation en réception avec 2

joueurs placés côte à côte au centre du terrain et le 3e joueur déjà placé au

filet (voir schéma 2).

Le service joué du poste 5 implique une organisation en réception où le

passeur pénètre du 1 et 2 joueurs sont placés librement sur le terrain (voir

schéma 3).

On suit les rotations normales pour le service, mais le même joueur ne peut

pas servir plus de 2 fois. Attention cependant que le serveur ne peut pas

choisir 2 fois la même position de départ pour le service. Au terme de 2

services, le service passe chez l’adversaire.

DÉROULEMENT DU JEU : 3 contacts sont obligatoires ET les 3 joueurs doivent toucher la balle.

PREMIÈRE CONSTRUCTION : disposition des joueurs

Les 3 joueurs sont placés suivant le choix de la position du serveur (voir schémas et explications ci-dessus).

Dans les 3 cas, le passeur est prédéfini. On retrouve donc 2 joueurs responsables de la réception et le 3e désigné comme passeur. Celui-ci devra donc attraper la balle d’une

réception sans doute peu précise mais il devra lancer la balle vers le 3e joueur à partir de l’endroit où la balle a été arrêtée. Le 3e joueur (l’attaquant) doit se trouver au niveau

d’une des 2 petites lignes tracées perpendiculairement aux lignes latérales à 3m de l’élastique.

APRÈS

Après cette 1e construction, le passeur ne peut plus rester dans le même rôle. Il faut donc un autre joueur qui puisse prendre ce rôle-là (au centre avant à environ 2,5m du

filet). Le passeur de la 1e construction et un de ses partenaires doivent sortir du terrain, se claquer dans les mains et se positionner aux 2 places arrière pour former un triangle

pointe en avant.

LE JEU DE TRANSITION

Le trio se positionne en triangle avec la pointe en avant (cela ne veut pas dire que le joueur avant est le passeur). L’attaque doit avoir lieu au filet, soit au poste 4, soit au poste

2, étant bien entendu que les 3 joueurs doivent toucher la balle.

Comme mentionné, l’équipe choisit de jouer au niveau 3 le 3e contact est une attaque.

Ou l’équipe choisit de jouer au niveau 4 le 3e contact peut être une manchette ou une passe haute au-dessus de l’élastique supérieur ou une attaque (au-dessus d’un

des 2 élastiques).

! Ce choix peut varier pendant un rallye.

UTILISATION DU SUPER JOKER

À n’importe quel moment du match, chaque équipe peut utiliser son super joker. Elle ne peut l’utiliser qu’une seule fois et UNIQUEMENT SUR LEUR PROPRE SERVICE.

Si le super joker est gagné par l’équipe qui le propose, il le garde et pourra en jouer un 2nd sur le service de l’autre joueur.

Si le super joker est perdu par l’équipe qui le propose, il doit le donner à l’arbitre de la rencontre et les points sont accordés à l’équipe adverse.

Ce super joker donne 2 points à l’équipe qui remporte ce rallye.

COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES

– L’objectif est de proposer aux joueurs une autre approche de la 1e construction, liée à l’exercice ouvert, qui va imposer chez le duo de réceptionneurs adaptation et

communication. La différenciation entre les positions de départ implique que les joueurs utilisent les 2 côtés en réception. Une disposition implique une lecture

gauche/droite ; une autre, la lecture de la profondeur, et une 3e oblige la gestion d’une zone de conflit. Ces 3 dispositions « ouvertes » ont un lien direct avec les

données tactiques que doit posséder tout réceptionneur de qualité.

– Le choix de placer les joueurs de telle ou telle manière va permettre d’office que la communication apparaisse entre les 2 joueurs mais amène aussi très concrètement

l’idée que le couple service-réception est un combat entre le serveur et celui qui dirige l’organisation du 1er contact.

– Un autre objectif pour l’attaquant serait d’évaluer si la passe reçue lui permet d’attaquer ou plutôt s’il doit se contenter de sauver la balle, si possible en la jouant

dans une zone de conflit. Cette évaluation va se diversifier naturellement, puisque certains contacts seront des lancers donnés d’un point de chute aléatoire et

d’autres seront une adaptation à la longueur et à la hauteur d’une passe haute venant en principe d’un point fixe.

Dans le jeu de transition, le fait de jouer avec la pointe en avant va inciter les joueurs à lire le jeu adverse. Le responsable de la zone avant va devoir modifier sa

position en fonction de l’endroit où l’attaquant adverse joue la balle, mais aussi s’adapter à sa gestuelle :

o Saute-t-il ou non ?

o Se prépare-t-il à jouer une passe haute ou une attaque ?

o Est-il capable de jouer court ?

o Devant lui ?

o Dans la diagonale ? …

– Il faut jouer « l’après » avec beaucoup d’intensité et de vitesse pour favoriser un repositionnement rapide.

– Dans le choix des positions de service, il faut veiller à éviter les systématismes, inciter vos équipes à utiliser les 3 possibilités… et les entraîner. Lors des compétitions,

le service ne peut pas être donné si l’adversaire n’est pas dans la position requise.

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