Volley Fun Cup 2023-24

Rouge

NIVEAU DE JEU : jeu 3/0 de niveau 3

Il y a arrêt du 1er contact. Le 2e contact est de préférence une passe haute mais cela peut aussi être une manchette sans que cela ne soit considéré comme une faute. Le 3e

contact est un contact volley, quelle qu’en soit la forme. Le 3e contact doit franchir l’élastique supérieur si on joue en passe haute ou en manchette. Si le 3e contact est une

frappe à une main, la balle peut passer soit entre les 2 élastiques, soit au-dessus de l’élastique supérieur. Il est vivement recommandé que l’attaquant saute s’il attaque.

MISE EN JEU

Le service doit être une frappe jouée sans ou avec élan par le bas ou par le haut. Au cas où un joueur est incapable de réussir une de ces 2 actions, il est autorisé à lancer la

balle sous forme de throw in avec ou sans élan.

On suit les rotations normales pour le service, mais le même joueur ne peut pas servir plus de 3 fois. Théoriquement, donc, chaque équipe peut au maximum servir 9 fois (3

services par joueur). Si cela arrive – ce qui est quand même peu probable – le service change de camp.

UTILISATION DES JOKERS

Chaque équipe dispose de 3 jokers : 2 jokers à 2 points et 1 joker à 3 points. Chaque joueur dispose d’un joker et peut l’utiliser

lorsqu’il est au service. L’équipe peut changer qui a le joker à 3 points d’un match à l’autre.

DÉROULEMENT DU JEU : 3 contacts sont obligatoires ET les 3 joueurs doivent toucher la balle.

PREMIÈRE CONSTRUCTION : disposition des joueurs

Les 3 joueurs sont placés comme ceci : 2 joueurs sont responsables de la réception. Ils sont placés avec un pied sur leur ligne

latérale respective. Ils choisissent eux-mêmes la profondeur à laquelle ils jouent. Incitez-les à se placer au même niveau.

Le passeur est au centre du jeu derrière la ligne de réception et ne peut en aucun cas attraper le 1er contact.

Les 3 joueurs doivent toucher la balle et le passeur se déplace en s’orientant directement vers le joueur qui attrape le service

(s’orienter vers le 5 ou vers le 1).

Le joueur qui va jouer la balle au-dessus de l’élastique doit se positionner au centre du terrain et va devoir « attaquer » derrière

une ligne tracée à 1,50m du filet.

La balle peut être jouée en passe haute ou en manchette au-dessus du grand élastique ou attaquée en respectant la règle d’une

attaque de la 2e ligne : on ne peut pas « mordre » la ligne du 1,50m en cas d’attaque

La balle peut être jouée au-dessus de l’élastique avec n’importe quelle technique (passe haute – attaque – manchette). On va utiliser la règle d’une attaque de la 2e ligne

dans le sens suivant : le joueur ne peut pas mordre la ligne s’il joue au-dessus de l’élastique en passe haute ou en attaque (sautée ou pas) ; on peut tolérer de mordre d’un

pied si et seulement si on utilise la manchette pour jouer au-dessus de l’élastique.

LE JEU DE TRANSITION

Le trio se positionne en triangle avec la pointe en arrière. L’attaque doit avoir lieu au filet, soit au poste 4, soit au poste 2, étant bien entendu que les 3 joueurs doivent

toucher la balle. Il est donc interdit de jouer l’attaque au filet au centre. L’objectif est d’inciter les joueurs à jouer une longue passe.

APRÈS

2 caisses sont placées sur la ligne de fond. 2 membres de l’équipe doivent franchir chacun une caisse. On ne spécifie pas quel joueur doit franchir quelle caisse.

COMMENTAIRES PEDAGOGIQUES

1. L’objectif est de proposer aux joueurs une autre approche de la 1e construction avec un schéma de jeu répété ; on est dans l’idée dans le 6/6 de prendre la

réception et d’enchaîner avec une attaque de la 2e ligne. Cette « obligation » n’est liée qu’à la première construction. Pour aider le joueur, on va représenter cette

zone par une ligne tracée sur le sol à 1,50m du filet et par une banderole perpendiculaire au sol qui montre où se situe le centre du filet.

2. Progressivement, on va évoluer vers le fait que le passeur ait les appuis tournés vers le 4 et qu’il joue une passe latérale au niveau de cette 1e attaque.

3. Un autre objectif pour le joueur serait d’évaluer si la passe reçue lui permet d’attaquer ou plutôt s’il doit se contenter de sauver la balle si possible en la jouant dans

une zone de conflit.

4. Le choix de placer les joueurs de manière très écartée n’a pas de raison tactique mais vise bien à favoriser le fait que chacun va pouvoir travailler aussi bien son côté

droit que son côté gauche en réception tout en s’orientant vers le centre du jeu.

5. Le passeur va devoir lire très vite si le service vient sur sa gauche ou sur sa droite et, par conséquent, va devoir adapter sa position pendant sa course. Cet aspect de

la 1e construction doit être travaillé à l’entraînement de manière conséquente pour que cela apparaisse dans le cadre de la compétition.

6. On va ici favoriser l’aspect défensif dans le jeu de transition : jouer la pointe en arrière devrait permettre de poursuivre le rallye même si les attaques ont une

certaine force. Prenons l’idée du gardien de but puisque l’on peut arrêter le 1er contact.

7. La contre-attaque doit parvenir soit à droite soit à gauche ; on va donc interdire à l’attaquant de venir se positionner à côté du passeur pour faciliter la liaison entre

les 2 ; il va falloir allonger les 2es contacts pour qu’ils arrivent en bout de filet

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